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Cardlist-Dragonspire HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text BELZUR CURATE 6 CLERIC 5 1 4 2 MAGIC ATTACK+1DUNGEON Draw 1 card.VILLAGE Destroy 1 Disease to gain 2 gold. BELZUR BISHOP 4 CLERIC 8 2 5 3 MAGIC ATTACK+2If an opponent s effect would target you, reveal this Hero and the effect targets the active player instead.DUNGEON Draw 1 card. BELZUR CARDINAL 2 CLERIC 11 3 5 2 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Draw 1card.VILLAGE/DUNGEON Destroy a Disease to draw 3 cards. CABAL ASTROLOGER 6 WIZARD 7 1 3 2 MAGIC ATTACK+1Additional MAGIC ATTACK +1 for each Spell you play. CABAL SAGE 4 WIZARD 10 2 3 3 MAGIC ATTACK+2Additional MAGIC ATTACK +2 for each Spell you play. CABAL MASTER 2 WIZARD 13 3 4 2 MAGIC ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +3 for each Spell you play.Spoils Buy a Spell. CHULIAN RAT 6 THIEF 5 1 4 1 1 2 ATTACK+1 CHULIAN SCAVENGER 4 THIEF 8 2 4 1 2 3 ATTACK+2DUNGEON Each other player discards a Weapon or reveals a hand containing none. CHULIAN LOOTER 2 THIEF 11 3 5 2 2 2 ATTACK+3DUNGEON Each other player discards a Weapon or reveals a hand containing none. Additional ATTACK+1 for each Weapon Discarded in this manner. EVOKER ADEPT 6 ARCHER・WIZARD 6 1 4 * 2 ATTACK+2 against Rank 2 or higher.LIGHT +1 if you have a Light Item. EVOKER SCORCHER 4 ARCHER・WIZARD 9 2 5 * 3 ATTACK+3 against Rank 2 or higher.DUNGEON Destroy 1 XP for MAGIC ATTACK +2 and LIGHT +2. EVOKER PYROCLAST 2 ARCHER・WIZARD 11 3 6 * 2 ATTACK+4 against Rank 2 or higher.DUNGEON Destroy 1 XP for MAGIC ATTACK +4 and LIGHT +3. FLAME WATCH 6 FIGHTER・WIZARD 6 1 5 1 2 ATTACK+2 FLAME GUARD 4 FIGHTER・WIZARD 9 2 5 1 3 ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +1 for each extra Light you have above penalties. FLAME HERO 2 FIGHTER・WIZARD 12 3 6 2 1 ATTACK+3Additional MAGIC ATTACK +2 for each extra Light you have above penalties.Spoils Buy a Light Item. GORINTH AMATEUR 6 WIZARD 5 1 3 2 MAGIC ATTACK+2 GORINTH HOARDER 4 WIZARD 8 2 4 3 MAGIC ATTACK+3DUNGEON Destroy 1 card to gain MAGIC ATTACK equal to its Gold Value. GORINTH MISER 2 WIZARD 11 3 5 1 2 MAGIC ATTACK+1 for each card with a Gold Value that you reveal(including Miser).DUNGEON Destroy 1 card without a Gold Value to draw 2 cards. HALF ORC RAIDER 6 FIGHTER・THIEF 7 1 4 1 2 ATTACK+2 HALF ORC MARAUDER 4 FIGHTER・THIEF 10 2 5 1 3 ATTACK+2DUNGEON Destroy a Food to gain ATTACK+2, and to force each other player to discard 1 card. HALF ORC DERVISH 2 FIGHTER・THIEF 13 3 6 2 3 ATTACK+3DUNGEON Destroy an Item to gain ATTACK+2, and to force each other player to discard 1 card.DUNGEON Discard a card for an additional ATTACK+2. PHALANX FOOTMAN 12 FIGHTER 5 1 5 5 ATTACK+2Additional ATTACK+1 and STRENGTH +1 for each other Phalanx you reveal. PHALANX OFFICER 3 FIGHTER 13 2 7 1 ATTACK+4VILLAGE/DUNGEON Draw 1 card for each other Phalanx you reveal. STONEGUARD BRUTE 6 FIGHTER 8 1 6 2 ATTACK+3Additional ATTACK+2 if equipped. STONEGUARD BRUISER 4 FIGHTER 11 2 7 3 ATTACK+4Additional ATTACK+3 if equipped.Additional ATTACK+1 per Mercenary you reveal. STONEGUARD TANKER 2 FIGHTER 13 3 8 2 ATTACK+6Additional ATTACK+4 if equipped.Additional ATTACK+1 per Mercenary you reveal.Spoils Set aside any revealed Mercenaries add them to your new hand after you refill. TERAKIAN DEFENDER 6 FIGHTER・CLERIC 6 1 3 2 ATTACK+2VILLAGE/DUNGEON Discard a Disease to draw 1 card. TERAKIAN PEER 4 FIGHTER・CLERIC 9 2 4 3 ATTACK+3DUNGEON Discard a Disease to draw 1 card and gain an additional ATTACK+1. TERAKIAN TEMPLAR 2 FIGHTER・CLERIC 13 3 5 1 2 ATTACK+4DUNGEON Discard a Disease or Villager to draw 2 cards and gain an additional ATTACK+2.SPOILS Buy a Villager. VETERAN WARRIOR 8 FIGHTER 8 1 6 2 ATTACK+3 VETERAN BERSERKER 5 FIGHTER 11 2 7 3 ATTACK+4DUNGEON Destroy a Hero for an additional ATTACK+2. VETERAN REAVER 3 FIGHTER 13 3 8 5 2 ATTACK+5DUNGEON Destroy a Hero for an additional ATTACK+4.SPOILS Gain 1 XP. VETERAN WARMONGER 2 FIGHTER 18 4 10 4 ATTACK+6Additional ATTACK +10 if you reveal only Level 3 or higher Heroes.SPOILS Gain 2 XP. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text BLUEFIRE STAFF 8 WEAPON・BLUNT・MAGIC 3 2 0 MAGIC ATTACK+1DUNGEON If Bluefire Staff is equipped to a Cleric or Wizard, you may reuse a Spell card you have already used this turn. If you do, Destroy that Spell at the end of the turn. BURNT OFFERING 8 SPELL 7 VILLAGE/DUNGEON Destroy 1 card. At the end of the turn, draw 1 additional card when you refill your hand. CHIEFTAIN S DRUM 8 ITEM・MAGIC 3 2 VILLAGE/DUNGEON Name Hero, Village, or Monster and discard the top card of your deck. If you named the card s type correctly, draw 2 cards. FROST BOLT 8 SPELL 7 MAGIC ATTACK+3 FROST GIANT AXE 8 WEAPON・EDGED 8 3 6 ATTACK+4DUNGEON If you have no Heroes with Strength 6 or more, draw a card. If it is a Hero, that Hero gains STRENGTH +3. (This ability can be used while this card is not equipped.) GUARDIAN BLADE 8 WEAPON・EDGED 5 2 5 ATTACK+3If the equipped Hero would be destroyed, discard the Hero instead. GUIDE 8 VILLAGER・MERCENARY 4 2 2 VILLAGE You may buy an additional card. POLYMORPH 8 SPELL 3 DUNGEON Look at the top card of the Dungeon Deck. If it is a Monster, you may replace any Monster in the Hall with it. Place the replaced Monster on top of the Dungeon Deck. Draw a card. QUARTERMASTER 8 VILLAGER・MERCENARY 4 1 DUNGEON Draw 3 cards. Discard any that match cards already in your hand.VILLAGE Discard any number of Heroes. Draw 1 card for each Hero discarded. RECURVE BOW 8 WEAPON・BOW 6 3 5 ATTACK+2 against Rank 2 or higher.Additional ATTACK +1 against Rank 2 or higher for each Level of this Hero. SCOUT 8 VILLAGER・MERCENARY 3 VILLAGE Draw 3 cards. Place 3 cards on top of your deck in any order.DUNGEON Look at the top 3 cards of the Dungeon Deck and return them in any order. SILVERSTORM 8 SPELL 5 MAGIC ATTACK+1 for each 2 gold you reveal (round down). SKULLBREAKER 8 WEAPON・BLUNT 4 2 3 ATTACK+2DUNGEON If you defeat a Monster this turn, put this card on top of your deck. SOUL GEM 8 ITEM・LIGHT 5 2 * 1 DUNGEON LIGHT +1 for each Level of your highest Level Hero. SPOILED FOOD 8 ITEM・FOOD 2 1 DUNGEON Each Hero gains ATTACK+1 and STRENGTH +3. Destroy one attacking Hero at end of battle. THUNDER RING 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 3 1 1 DUNGEON Draw 1card. Reveal and discard the top card of any opponent s deck. If the discarded card is a Hero, gain MAGIC ATTACK +2. TORYN GAUNTLET 8 WEAPON・MAGIC 5 3 2 MAGIC ATTACK +2STRENGTH +2The equipped Hero may equip an additional Weapon. TRADER 8 VILLAGER・MERCENARY 4 VILLAGE In addition to your buy, you may destroy 1 card to take any non-Hero card worth up to 2 cost more from village.DUNGEON Draw 1 card. If it is a Monster, draw another card. MONSTER Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text STALKER 3 BANDIT・HUMANOID 4 2 1 2 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present. HIGHWAYMAN 2 5 2 1 3 Cannot be defeated unless 3 or more Heroes are present.TROPHY Reveal to avoid a Trap. CUTTHROAT 2 6 2 2 5 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present.TROPHY DUNGEON Draw a card. THUG 2 7 3 2 6 Cannot be defeated unless 4 or more Heroes are present. ASSASSIN 1 8 3 3 8 Cannot be defeated unless 5 or more Heroes are present.TROPHY ATTACK+2 HARPY 2 DARK ENCHANTED 4 2 1 1 BASILISK 2 5 2 1 3 BATTLE Destroy 1 Militia MANTICORE 2 6 2 1 3 BATTLE Destroy All Archers. MEDUSA 2 7 3 2 5 BATTLE Destroy 1 Hero without Edged Weapon before determining your total Attack Value. At the end of battle, destroy all remaining Heroes without Edged Weapon equipped. MINOTAUR 2 8 3 3 6 Magic Attack Only. EMBER 2 ELEMENTAL・FIRE 5 2 1 2 LIGHT +1TROPHY LIGHT +1 FLARE 2 6 2 1 3 GLOBAL LIGHT +1BATTLE Destroy one card.TROPHY LIGHT +1 BLAZE 2 7 2 2 5 GLOBAL LIGHT +2Cannot be defeated unless a Spell or Item is used.TROPHY DUNGEON Destroy 1 Disease from your hand.TROPHY LIGHT +2 CHOKING SMOKE 2 8 2 2 6 GLOBAL LIGHT -2BATTLE All players gain 1 Disease.TROPHY LIGHT -2 INFERNO 2 10 3 3 7 GLOBAL LIGHT +3Immune to Magic Attack.SPOILS Reveal the top 3 cards of each opponent s deck. Put all Monsters revealed this way worth 3 or fewer VP into the active player s discard pile.TROPHY LIGHT +3 FIRE GIANT 2 GIANT 5 2 1 2 BATTLE Destroy 1 Hero with the lowest Strength.TROPHY DUNGEON One Hero gains STRENGTH +3. MOUNTAIN GIANT 2 6 2 1 3 BATTLE Destroy 1 Hero with the lowest Strength. STONE GIANT 2 6 2 2 3 BATTLE Destroy 2 Heroes with Strength 4 or less. FROST GIANT 2 7 2 2 5 BATTLE Destroy 2 Heroes with Strength 5 or less. Destroy 1 Weapon with the lowest Weight. TITAN 2 9 2 3 6 BATTLE Destroy all but the 2 strongest Heroes. Destroy all but the heaviest Weapon. WATER WRATH 2 HYDRA・DRAGON 6 2 1 4 BATTLE Destroy 1 Weapon. FLAME RAGE 2 7 2 2 4 BATTLE Destroy the Village card with the highest Gold Value. WIND FURY 2 7 3 2 5 Double Health unless the active player reveals at least 5 gold.BREACH Remove 2 cards from the top of each village stack which has a top card with a Gold Value of 3 or greater. EARTH TEMPEST 2 8 3 3 6 Double Health unless the active player reveals at least 7 gold.BATTLE Gain 1 Disease. HYDRA 2 10 3 3 7 BREACH Each player discards cards from the top of their deck until a Hero is revealed, then destroys that Hero.BATTLE Each player reveals 2 Heroes or a hand with fewer. Each player destroys their revealed Hero with the highest Strength. STANDARD BEARER 2 ORC・HUMANOID 4 2 1 1 TROPHY ATTACK+1 against Humanoids. ORC BLADEMASTER 2 5 3 1 1 SHADOW KILLER 2 5 2 1 2 BATTLE Destroy 1 Mercenary. HALF OGRE 2 6 2 2 3 ORC WARLORD 2 8 2 2 5 Cannot be damaged by unequipped Heroes. GRAVE KNIGHT 3 UNDEAD・LICH 4 2 1 2 Immune to Magic Attack. TOMB HAUNT 2 5 2 1 3 Immune to Magic Attack.BATTLE Gain 1 Disease. DEATHBRINGER 2 6 2 2 4 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy 1 Spell. DESTINY 2 7 3 3 6 Immune to Magic Attack.BATTLE Destroy 1 Cleric or Wizard. LICH LORD 1 8 3 3 8 Immune to Magic Attack.BATTLE All Heroes suffer ATTACK -1 and STRENGTH -4. PLAGUE ZOMBIE 2 UNDEAD・PLAGUE 3 1 1 1 BATTLE Gain 1 Disease. RESTLESS CORPSE 2 4 1 1 2 BATTLE Gain 1 Disease. PLAGUEBEARER 3 5 1 2 3 GLOBAL Each player gains 1 Disease whenever another Monster is defeated.BATTLE Gain 1 Disease. HUNGRY DEAD 2 7 1 2 4 BATTLE Destroy 1 non-Disease card for each Disease you revealed. Gain 1 Disease. WALKING SCOURGE 1 9 1 3 6 BREACH All players gain 1 Disease.BATTLE Gain 2 Diseases. Each other player gains 1 Disease. GUARDIAN OF NIGHT 1 DOOMKNIGHT・GUARDIAN 12 2 3 5 GLOBAL Double the basic Light penalties for each Rank.BREACH Move to Rank 0. GUARDIAN OF TORMENT 1 GUARDIAN 14 1 3 6 GLOBAL Battle Effects for Monsters are repeated an additional time per battle while the Guardian is in Rank 0.BREACH Move to Rank 0. BASIC Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light XP VP Text MILITIA 30 MILITIA 0 0 2 0 3 ATTACK+1 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text DAGGER 10 WEAPON・EDGED 3 1 2 ATTACK+1 IRON RATIONS 10 ITEM・FOOD 2 2 DUNGEON One Hero gain Strength +2. TORCH 10 ITEM・LIGHT 3 2 1 TRAP Card Name Number Class Text DRAGON S CLAWS 2 TRAP・DRACONIC Each player reveals a Thief or reveals their hand and destroys all Villager cards within it. DRAGON S JAW 2 Each player, starting with the player to the active player s left, reveals a card from his deck. If it is a Weapon, destroy it. Continue until 3 Weapons have been destroyed. DRAGON S TEETH 2 The active player must destroy his Hero with the lowest Strength. Each other player reveals and discards 3 cards from the top of his deck. Destroy all Heroes except those with the highest Strength values. DRAGON S WORDS 2 If this Trap enters the Hall after a Monster has been defeated, Destroy the Monster card unless the active player reveals a Thief. Each other player reveals the top card of his deck and destroy any Monsters revealed. TREASURE Card Name Number Class Text EMERALD DRAGON 2 FIGURINE・TREASURE TREASUREWhen you defeat a Monster, you may place a card from your hand face down under this card and set them aside. The next time a player defeat a Monster worth 6VP or more, you must destroy this card and place the face down card in that player s discard pile. IVORY DRAGON 2 TREASUREVILLAGE Destroy this card and any number of cards from your hand. Gain 1 XP for each card destroyed in this manner. SAPPHIRE DRAGON 2 TREASUREWhen you defeat a Monster, you may set that Monster aside with this card. Return both cards to your deck at the end of the game. RUBY DRAGON 2 TREASUREDestroy this card at any time to prevent 1 Battle Effect from affecting you. SETTING Card Name Number Class Text BARROWSDALE 1 SETTING Monsters do not generate gold. DOOMGATE 1 Play with an additional Monster class. DRAGONSPIRE 1 Play with 4 Monster classes. The player going last divides the classes into groups of 2 and decides where to put Dungeon Feature. Shuffle 1 Thunderstone into bottom 5 cards of each Dungeon. The game ends when both Thunderstone are cleared. DREADWATCH 1 At the end of any battle, the active player gains a Disease. FEAYN SWAMP 1 There are no Light penalties. Whenever a player goes to the dungeon, that player must destroy a card at the end of battle. GRIMHOLD 1 At the end of any turn where a player does not go to the Dungeon, move the Rank 1 Monster to Rank 3, shifting the other Monsters forward. REGIAN COVE 1 All destroyed cards(other than Dungeon Deck cards) are returned to the Village instead. Heroes return to the stack in the appropriate spot. DISEASE Card Name Number Text DISEASE 24 ATTACK-1 THUNDERSTONE Card Name Number Class VP Text STONE OF SCORN 1 THUNDERSTONE 1 Worth an additional 4 Victory Points at the end of the game if each other player has more Monster cards than you do. STONE OF TERROR 1 0 Gain 2 Victory points for each other Thunderstone you have at the end of the game.DUNGEON Draw 2 cards.
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Dragonspire/〈竜の尖塔〉 カードタイプ:Dungeon Feature Setting/ダンジョンの特色 環境設定 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Text DRAGONSPIRE 1 SETTING Play with 4 Monster classes. The player going last divides the classes into groups of 2 and decides where to put Dungeon Feature. Shuffle 1 Thunderstone into bottom 5 cards of each Dungeon. The game ends when both Thunderstone are cleared. 日本語版 カード名 枚数 分類 テキスト 〈竜の尖塔〉 1 環境設定 モンスターを4分類使用する。プレイ順が最後のプレイヤーは分類を2つづつに分け、どちらにどのダンジョンの特色を加えるか決める。2つのダンジョンデックの下5枚にサンダーストーンを1枚づつ加えてシャッフルする。両方のホールからサンダーストーンがなくなれば、ゲームが終了する。 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感
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FFXIを実際にプレイしている方には必要ないページです。 FINAL FANTASY XI [#n31a6717] ヴァナディール [#h00de7d6] LS [#k4adb31e] 裏 [#pd026a0a] 空 [#m900d932] シャウト [#z2f472dd] ヴァナ婚[#gf9a3b47] FINAL FANTASY XI 株式会社スクウェア・エニックスがサービスを提供しているネットワークロールプレイングゲーム。 複数のワールド(サーバー 鯖)があり それぞれは独立している。 MMO(多人数同時参加型オンラインゲーム)であり ワールドごとに 数千のプレイヤーがひとつの仮想空間を共有している。 FFXI FF11と略される。 (このサイト内では主にFFXIを使用) ヴァナディール FFXIにおける仮想世界。 主にヴァナと略される。 LS 「リンクシェル」のこと。 ひとつのリンクシェルから 無限に「リンクパール」を複製できる。 リンクシェルを開封=LSオーナー(リーダー)。 同じリンクシェルから複製されたリンクパールを装着していれば 同じワールド内のどこにいても遠隔会話(チャット)が可能。 名前の横にアイコンが表示される。 簡単に言ってしまえば 本来はチャットツールなのであるが ギルドや チーム 互助会のような側面が強い。 FFXIにおいては アイテム取得コンテンツを攻略するために 目的・活動日・時間などを固定化したLSがあり目的別LSと呼ばれる。 空LS 裏LS 海LS リンバスLS エインLS 裏 デュナミスというコンテンツの通称。 ミッション レベルなどの条件を満たさないとコンテンツに参加できない。 コンテンツの攻略以外に コンテンツエリア内では オリジナルグラフィックを持つ高性能な装備品:レリック装束(通称AF2)がドロップする。 また ヴァナディールで最強の武器を入手するために必要なアイテムのなかには このエリアでしか入手することができないものがある。:レリック武器 旧貨幣 空 トゥー・リアというリージョン(エリアのいくつかまとまったもの)の通称。 ミッションの条件を満たさないとこのエリアには入場できない。 エリア内に 四神 麒麟というトリガータイプのNMが存在し 四神の中の白虎のドロップ品「白虎佩楯」は高性能なため人気が高い。 シャウト ヴァナディールにおける チャットモードのひとつ 広い範囲に対象を選ばず自分の発言を届けることができる。 ヴァナ婚 FFXIには 公式なウェディングサービスがある。 それ以外にも 私的に挙式するプレイヤーもいる。
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Goron Singlemind カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Caverns of Bane(Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Goron Singlemind 1 Guardian・Thunderstone Bearer 16 3 4 4 Battle Suffer Health -2 for each class present. 日本語版 カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 専心のゴロン 1 ガーディアン・サンダーストーンベアラー 16 3 4 4 戦闘:公開されているクラス一つにつきヘルス-2を被る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 マニュアルによるとHordeたちの王であるらしい。Horde・Humanoid/ホード・ヒューマノイドが存在したクラシックとは舞台となる大陸が異なるはずであるが、関係はあるのだろうか。 アドバンスの全モンスター中最大のヘルス16を誇る。が、勝手に弱体化する戦闘効果を持つため額面よりかなり柔らかい。ダンジョンに向かうのに手札に英雄が1枚もないということはほぼ有り得ないと思われるので、ヘルスは多目に見積もっても14。複合クラスの英雄が絡むと10程度まで低下したりもする。全クラスの英雄が揃っているとヘルス6と雑魚レベルに。 他には何の能力もないので、サンダーストーンベアラーの中では弱い方であると言える。 Regularはクラスを持たないのでGoronを弱体化させることはない。 関連カード Thunderstone Bearer 狩りやすいカード 苦手とするカード
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wrap) FFXIの思い出 思うところがあって身を引いたFFXIでのスクリーンショットなど。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wrap) 最後の日に取ったSSの一枚。 写そうと思った瞬間一人フレがダッシュで画面から抜けて写ってません(^^; Enrikeさん・・・・。 雨の日の忍者。
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Stone of Mystery/神秘の石 カードタイプ:Thunderstone/サンダーストーン エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class VP STONE OF MYSTERY 1 THUNDERSTONE 3 日本語版 カード名 枚数 分類 勝利点 神秘の石 1 サンダーストーン 3 カード解説/CARD GLOSSARY エラッタ カード分析 所感 ……そして雷鳴のごとき風が再び叫び声を上げる。 関連カード
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Dragon/ドラゴン カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Thunderstone/サンダーストーン 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text SKALADAK 3 DRAGON・WHITE 7 3 2 3 BATTLE Destroy one Weapon. MYTHLURIAN 2 DRAGON・GREEN 8 3 2 4 BATTLE Destroy one Hero. UYRIL UNENDING 2 DRAGON・BLUE 9 2 2 5 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present.BATTLE Destroy one Militia.TROPHY ATTACK+1 TYXR THE OLD 2 DRAGON・RED 10 2 3 6 BREACH Each player must discard two cards.BATTLE Destroy one Hero.TROPHY MAGIC ATTACK+2 EBON FUME 1 DRAGON・BLACK 11 1 3 8 Immune to Magic AttackBATTLE Destroy one Hero with the highest Strength.TROPHY ATTACK+3 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スカラダック 3 ドラゴン・ホワイト 7 3 2 3 戦闘 武器1枚を廃棄する。 ミスルーリアン 2 ドラゴン・グリーン 8 3 2 4 戦闘 英雄1枚を廃棄する。 永遠のウイリル 2 ドラゴン・ブルー 9 2 2 5 魔法攻撃がなければ攻撃半分戦闘 民兵1枚を廃棄する。トロフィー:攻撃+1 老ティクスル 2 ドラゴン・レッド 10 2 3 6 ブリーチ 各プレイヤーは手札2枚を捨てなければならない。戦闘 英雄1枚を廃棄する。トロフィー:魔法攻撃+2 エボン・ヒューム 1 ドラゴン・ブラック 11 1 3 8 魔法攻撃耐性戦闘 最大体力の英雄1枚を廃棄する。トロフィー:攻撃+3 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 8.6/2.4/2.3/4.7 所感 基本セット最強種族。強力な種族が増えた昨今最強を名乗るのは難しくなったが、存在感は相変わらずである。 非常に高ヘルス。最低ランクのスカラダックでさえ、ヘルス7から始まる。ヘルス7が最高ランクの種族すらあるというのに圧倒的である。そのため序盤は手が出ない。 すべて戦闘効果として何かの廃棄を持っている。ドラゴンを犠牲なしに倒すことはできないということであろう。スカラダック以外は攻撃することで民兵廃棄が行える。序盤は休息するくらいなら~と底に送り込まれることが多く、結果として狩られる総数はあまり多くない。 難敵にふさわしくVPは高いが、撃破難易度にくらべると少し割が悪い(スカラダックが顕著)。とはいえ、放置していいVPではない。 永遠のウイリルが魔法攻撃を要求するのに対しエボン・ヒュームは魔法攻撃無効。どちらに焦点を当てるかは決めておこう。選択した英雄によってはウイリルを18点ダメージで粉砕する選択肢もないではない。 老ティクスルのブリーチ能力は戦闘終了時に発動させた場合、その後に手札補充があるのでアクティブプレイヤーは痛くない。 上位陣が持つトロフィーは素直においしい。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advance対応版 ※Download Thunderstone Print and Play企画版。 http //www.alderac.com/thunderstone/2012/05/26/download-thunderstone-print-and-play/ 参照。 Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text Skaladak 3 Dragon・Chromatic・Level3 7 3 2 3 Aftermath Destroy 1 weapon. Mythlurian 2 8 3 2 4 Aftermath Destroy 1 hero. Uyril Unending 2 9 2 2 5 Halve Total Attack Value unless Magic Attack is present.Aftermath Destroy 1 Regular.Trophy Physical Attack +1. Tyxr the Old 2 10 2 3 6 Aftermath Destroy 1 hero.Breach Each player discards 2 cards.Trophy Magic Attack +2. Ebon Fume 1 11 1 3 8 Immune to Magic Attack.Aftermath Destroy 1 hero with the highest Strength.Trophy Physical Attack +3. Dragon・Chromaticへとクラスが変更。それに伴い色の属性を失った。 廃棄系の効果はAftermathを用いた表記に変更されている。
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Thundermage カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Thundermage Summoner 6 Human・Wizard・Level1 7 3 1 2 Magic Attack +2 Thundermage Evoker 4 Human・Wizard・Level2 10 3 2 3 Magic Attack +3 Thundermage Bolter 2 Human・Wizard・Level3 13 4 2 2 Magic Attack +4Dungeon Place the monster from rank 1 into your discard pile(you do not collect XP). End your turn. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト サンダーメイジの召雷士 6 人間・魔術師・レベル1 7 3 1 2 魔法攻撃+2 サンダーメイジの幻雷士 4 人間・魔術師・レベル2 10 3 2 3 魔法攻撃+3 サンダーメイジの雷撃士 2 人間・魔術師・レベル3 13 4 2 2 魔法攻撃+4ダンジョン:1ランクのモンスターをあなたの捨て山に移動する(経験点は得ない)。手番を終了する。 カード解説/CARD GLOSSARY Thundermage Bolter あなたは1ランクのモンスターをあなたの捨て山に直接移動させてかまいません。これは戦闘ではなく、そのため、戦闘、Aftermath、および戦利品効果は発生しません。 これによりモンスターの経験点を得ることは出来ません。しかし、ゲーム終了時にモンスターの勝利点を得ることは出来ます。 その後あなたの手番は即座に終了します。この能力を使用せずに通常通り1ランクのモンスターと戦闘してもかまいません。 カード分析 所感 雷を操る魔術師。そのスペックはElf(Barrowdale)/エルフを強く想起させる。 とはいえコストが2上昇、なおかつ2レベルがダンジョン能力を持っていないなど一見すると弱体化されているように見える。向こうがコストパフォーマンスが良すぎたので調整版と見ることも出来る。(体力等も完全に一致しているので意識している可能性は高そう) 投入時の使用感はあまり変わらない。特に2レベルから明かり2になるなど他にはない魅力も健在。が、コストが上がったため購入が少々面倒になった。初手5-5での2枚購入といったことが出来ない、2レベルからのダンジョン掘削が出来ないといった点からも以前ほど速攻向きとは言えない。 ちょっとコストが高いとはいえ、サブ運用でもそれなりに輝く点は相変わらず。 本命はなんといっても独自能力をもつ3レベル。従来のThyrian Lord/シリアンの君主やPower Word Kill/パワー・ワード:キルなどと違い勝利点等の条件を持たない。1ランクにいさえすれば最上位種ですら問答無用で取得できてしまう。 アドバンスはモンスターの戦闘効果が凶悪になっておりそれらの被害にあわない点も強力。経験点は得られないが、3レベルが1体作れているならそれでいいという見方も。 能力使用後は手番が強制終了するため、追加での狩りは残念ながら出来ない。同様に3レベルを2枚同時に引いても特殊能力面では意味は無い。 能力は1ランク限定のため、ホール操作系との相性はよい。なんとなれば深層を直接殴ってもかまわない。明かり2を持っていることがここで生きてくる。非常に理にかなったデザインといえる。 その特性上能力でThunderstone Bearerを直接得ることは(二重の理由で)出来ない。殴り倒すなり、きっぱりとあきらめるなりしよう。 Treasure/宝物が付随したモンスターに能力を使用しても宝物は手に入らない。 3レベルは単体で機能しうるため、割り切るなら他のカードは無くてもいいとさえいえる。引いた手番ダンジョン侵攻、引かなかった手番は休息という流れもそれはそれで強力。 使用者の手前のプレイヤーは1ランクに上質な獲物が残らないように注意したほうがよいかもしれない。Majunを1ランクに居座らせるのは有効な妨害か 能力使用後のホール補充について言及が無い。普通に考えて補充を行って(それに伴うブリーチ、急襲等を解決して)からターンを終了させるべきだろう。 トロフィー効果を使用しないままこの能力を使用すると効果の踏み倒しが出来る可能性がある。任意に踏み倒しが可能か、トロフィーをすべて使用してないとサンダーメイジの能力を使用できないとするかは現時点でははっきりした解答が無いようだ。 レベルアップ優先度 3レベルになればやりたい放題なため、優先していきたい。2レベルの明かり2も強力。 シナジー Imp:Thundermage Bolterとホール操作系との相性は最高。基本的になんでもよいが、特にファミリアは同時に引く必要がない点で優れる。Dire Wolfのほうが効果は大きいが6経験点を残すのが少々しんどい。Avatarを使用しているならRanger Avatar一択。 Village Jack 強力な圧縮カード。3~4枚購入すれば早々に「Thundermage Bolterとモンスターだけ」の夢のデックを作ることが可能。Thundermageの購入費用や、Bolterへの経験点もまかなえ文句の付け所が無い。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター 多人数プレイ適性 クラシック版カード使用時
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